InterKit · 視覺語彙 v2
Accent
Tier
50
LUXMIN / INTERKITSPECIMEN SHEET / 2026.05
Interaction Visual System · Symbol Specimen

VISUALVOCABULARY

互動視覺語彙

本表定義 InterKit Catalog 所有 mockup 中,物理互動現象的統一視覺符號符號層級規範——與頁面層級的《Catalog Visual Spec》互補:後者規範各頁主視覺構圖,本表規範「畫在那些視覺裡」的互動符號。同一物理狀態全 Catalog 用同一符號,建立跨 Kit 的視覺直覺。

版本 Versionv2.0 / Locked
日期 Date2026 / 05
分類 CategoriesA – H / 8 類
槽位 Slots50
主色 Accent#C04828 鏽橘
00

設計總則

Core Principles

三條規則貫穿所有符號。任何新符號加入前先過三項檢查:顏色分工正確、線重階層遵守、形狀記憶點與既有符號區隔。試試右上角換色——整份文件含所有符號會即時套用,方便驗證未來品牌色。

原則 01 · 顏色分工

灰=裝置,主色=現象

硬體本體(感測器外殼、喇叭、磁鐵、人物剪影)一律用裝置灰;正在發生的物理互動現象一律用主色。一眼分辨硬體與互動。

#C04828 現象 #8C8A82 裝置
原則 02 · 線重階層

主 / 次 / wash 三階

主結構最重、次階中等、發散外圈最淡。放射型符號(同心圓、聲波、光錐、磁力線)遵循越遠越淡

1.6 主
1.05 次
0.62 wash
原則 03 · 形狀記憶點

每個符號可獨立辨識

避免共用造型。本版把聲波(波形)、近場(同心弧)、磁感應(對稱弧)拆成三種形狀,縮圖下也不混淆。能對齊業界慣例者優先。

原則 04 · 平面無關

符號不綁定平面

表達「現象」的符號(接觸、偵測錐、觸發區…)不因貼在牆 / 地 / 桌而改變。平面方向交給 mockup 構圖——isometric 透視會讓同一符號在不同面自然形變。一個符號服務所有平面。

圖例 · Tier

三級優先序

核心 Core — 當前 Kit 直接使用 常用 Likely — Experience 層 / 近期 備用 Edge — 未來佔位
01

符號庫

Symbol Library · 8 Categories

符號按「視覺扮演的功能角色」分類,而非物理學分類——同一現象在不同角色下視覺不同(如「光」可為輸入 C3 或輸出 D2)。

A

互動發生

Interaction Event
8 符號 · 標示事件瞬間
A · 01Core
接觸點Contact
同心圓擴散。用量最大的基礎符號。平面無關——牆 / 地 / 桌 / 螢幕皆用此,方向由貼附場景決定。
A · 02Core
衝擊震動Impact
爆裂星形外框 + 接觸點。比放射線更不會誤認為光/訊號。
A · 03Core
物體軌跡Trajectory
弧形虛線 + 命中同心圓(接續 A1)。
A · 04Core
旋轉操作Rotate
環形箭頭。固定軸旋鈕。
A · 05Core
推拉操作Slide
雙向直線箭頭。推桿。
A · 06Core
下壓操作Press
下箭頭 + 底板。按鈕。
A · 07Likely
拖曳滑動Drag
單向箭頭 + 殘影虛線。
A · 08Likely
空間姿態IMU
物體 + 多軸弧形(無固定軸,區別 A4)。含加速度/陀螺儀/指南針。
B

偵測訊號

Sensing
8 符號 · sensor 看到了什麼
B · 01Core
偵測扇形Cone
虛線錐 + wash。開角表偵測範圍。
B1 偵測扇形開角表偵測範圍
全身 120°
手勢 60°
臉部 30°
B · 02Core
追蹤點Track Pt
圓 + 環 + 十字。目標標記。
B2 追蹤點單點的「屬性」可變
色彩追蹤+ 色票
物件辨識+ 類別框
B · 03Likely
偵測邊界Boundary
虛線封閉框 / 圓。感測有效範圍。
B · 04Core
識別框Recognize
角落括弧。人臉 / 物件辨識。
B · 05Likely
d
距離標示Distance
雙箭頭 + 端點 + 標籤。
B · 06Edge
123
多目標編號Multi-ID
散佈追蹤點 + 編號。空間並存的多人 / 多物,編號區分(B2 複數家族)。
B · 07Core
結構辨識Landmark
節點 + 連桿(稀疏關鍵點)。把目標解析成骨架拓撲。變奏:人體 / 手部。
B7 結構辨識骨架拓撲
人體骨架Body Pose
手部骨架Hand Landmark
B · 08Core
空間網格Mesh / Scan
三角網格(稠密表面)。把表面重建成連續網格。變奏:空間掃描 / 臉部 Mesh / 物件 3D。
B8 空間網格三角網格表面
空間掃描LiDAR · Room
臉部 MeshFace Mesh
物件 3DObject Scan
C

環境傳遞

Environmental
8 符號 · 傳播 / 被讀取

主動傳遞(C1–C7:emitted)與被動讀取(C08:ambient sensed)兩組。C1/C2/C4 採用業界既有視覺慣例,形狀彼此完全區隔。

C · 01Core
聲波Sound
等化器豎條(中高兩側低)。比波形更不會誤認為訊號。
C · 02Core
氣流Air Flow
四條長短錯落流線、捲鬚上下分布。風的自然動感。
C · 03Core
主動光束Light Beam
放射光錐(指向性)。手電筒 / 投影光。
C · 04Core
近場通訊NFC / RFID
物件 + 同心擴散弧。對齊 Timo Arnall 觸控圖語。
C · 05Likely
光遮斷Light Gate
兩端 + 中斷。投籃計分 / 入口計數 / 雷射感應。
C · 06Likely
磁感應Magnetic
磁鐵 + 對稱磁力線。霍爾元件 / 簧片開關 / 磁吸。
C · 07Edge
氣味散發Scent
鼻子側影(直接採用指定 SVG 原路徑)+ 鼻孔下方上飄波浪。錨定「嗅覺」,與吹氣方向相反。
C · 08Likely
環境感測Ambient
入射 + 內容槽(母符號)。變奏:溫 / 濕 / 氣壓 / 環境光 / 空氣品質。
C08 環境感測中央槽位可換
溫度
濕度
氣壓
環境光
D

輸出反饋

Output Feedback
4 符號 · 系統如何回應
D · 01Core
螢幕投影Display
矩形 + 內容符號。觸控螢幕 / 投影輸出。
D · 02Likely
燈光發散Glow
放射星芒(四散,區別 C3 指向光錐)。LED 反饋。
D · 03Likely
音效輸出Audio Out
喇叭 + 同心弧(弧從裝置發出,區別 C1 波形)。
D · 04Edge
振動反饋Haptic
中性裝置 + 兩側對稱弧線。表「整個裝置在震」,中央元素可換。
E

空間註解

Spatial Markers
6 符號 · 範圍 / 路徑
E · 01Core
觸發區Trigger Zone
虛線方框 + 標籤。互動有效區域。
E · 02Likely
禁區邊界No-Go
斜線填充框。排除 / 邊界區。
E · 03Likely
路徑動線Path
連續虛線 + 方向。使用者移動軌跡。
E · 04Likely
移動方向Direction
粗箭頭。明確指向。
E · 05Core
AR 疊加AR Overlay
識別框 + 浮空「+」元素(added content)。
E · 06Edge
中心瞄準點Center
十字 + 圓。原點 / 焦點標記。
F

時間與序列

Time & Sequence
4 符號 · 時間 / 順序 / 強度
F · 01Likely
計時倒數Timer
時間累積/倒數。兩種形態:碼錶(有時限)、停留進度環(dwell)。
F1 計時時間累積的兩種形態
碼錶有時限 / 倒數
停留進度環dwell · 填滿觸發
F · 02Likely
123
順序編號Sequence
數字圓 + 箭頭串連。時間先後 / 流程次序。Experience timeline 五階段。
F · 03Likely
強度等級Intensity
階梯填色條。壓力 / 音量 / 接近度。
F · 04Edge
重複循環Loop
膠囊閉環 + 對向實心三角箭頭。明確的循環迴路。
G

連接與關係

Connection
4 符號 · 元素間關聯
G · 01Likely
有線連接Wired
實線 + 端點。實體連接。
G · 02Core
無線連接Wireless
虛線 + 弧線。裝置間無線通訊。
G · 03Edge
同步雙向Sync
雙向平行箭頭。資料同步。
G · 04Likely
多人關係線Relation
人物間連線 + 中點。雙人接觸 / 對話。
H

支援元素

Context Elements
4 元素 · 符號貼附的畫布

非物理現象符號,而是符號要貼附的底層。全用裝置灰,須在 A–G 之前先定義風格,否則符號做完仍會與場景打架。

H · 01Base
人物剪影Figure
無五官、性別中性、簡化。尺度參照用。
H · 02Base
感測器外殼Sensor
小型方塊 + 鏡頭點。各類 sensor 的統一表現。
H · 03Base
空間輪廓Space
等角線稿牆 / 地 / 角。Kit 安裝 mockup 的底。
H · 04Base
螢幕投影面Surface
矩形框(內容用 D1 填)。輸出載體。
02

盤點

Tally
16
核心 Core
16
常用 Likely
14
備用 Edge
4
支援元素
50
總槽位

備用 Edge 含生理感測族(心跳 / 體溫 / 呼吸 / GSR),未逐一渲染,於需要時依「人體部位 + 波形 / 脈衝線」原則新增,沿用灰 / 主色分工。