本表定義 InterKit Catalog 所有 mockup 中,物理互動現象的統一視覺符號。符號層級規範——與頁面層級的《Catalog Visual Spec》互補:後者規範各頁主視覺構圖,本表規範「畫在那些視覺裡」的互動符號。同一物理狀態全 Catalog 用同一符號,建立跨 Kit 的視覺直覺。
三條規則貫穿所有符號。任何新符號加入前先過三項檢查:顏色分工正確、線重階層遵守、形狀記憶點與既有符號區隔。試試右上角換色——整份文件含所有符號會即時套用,方便驗證未來品牌色。
硬體本體(感測器外殼、喇叭、磁鐵、人物剪影)一律用裝置灰;正在發生的物理互動現象一律用主色。一眼分辨硬體與互動。
主結構最重、次階中等、發散外圈最淡。放射型符號(同心圓、聲波、光錐、磁力線)遵循越遠越淡。
避免共用造型。本版把聲波(波形)、近場(同心弧)、磁感應(對稱弧)拆成三種形狀,縮圖下也不混淆。能對齊業界慣例者優先。
表達「現象」的符號(接觸、偵測錐、觸發區…)不因貼在牆 / 地 / 桌而改變。平面方向交給 mockup 構圖——isometric 透視會讓同一符號在不同面自然形變。一個符號服務所有平面。
符號按「視覺扮演的功能角色」分類,而非物理學分類——同一現象在不同角色下視覺不同(如「光」可為輸入 C3 或輸出 D2)。
主動傳遞(C1–C7:emitted)與被動讀取(C08:ambient sensed)兩組。C1/C2/C4 採用業界既有視覺慣例,形狀彼此完全區隔。
非物理現象符號,而是符號要貼附的底層。全用裝置灰,須在 A–G 之前先定義風格,否則符號做完仍會與場景打架。
備用 Edge 含生理感測族(心跳 / 體溫 / 呼吸 / GSR),未逐一渲染,於需要時依「人體部位 + 波形 / 脈衝線」原則新增,沿用灰 / 主色分工。